# Aipcg Agent 项目导读

分析日期：2026-10-10。用于学习与任务准备；副本不包含完整 UE 资产与运行环境。

1. 先读 [整体架构](<../sources.html#ref-2655b311ab2b9c>)，确认输入描述、布局、数据与地图的职责。
2. 查 [仓库版本](<../资料记录/仓库版本.json>) 与 [副本哈希](<../sources.html#ref-95b2ead5e34c0e>)。当前工作区有未提交变化，历史输出另作定位。
3. 从 C++ 编辑器动作追踪 `demo02_image_pipeline/run.py`，再读 world／coordinates、建筑规划和 Unreal 导入。
4. 使用真实资产包围盒、Mesh 路径与运行配置。Pixel 是包围盒中心，World 是轴心；坐标单位厘米，Yaw 度，Scale 无单位。
5. 对照 [历史 plan](<../sources.html#ref-94c03bcb612859>)、[CSV](<../sources.html#ref-74dbb526f84ca6>) 和 [本次核对](<../检查记录/Aipcg数据核对.json>)。不要把不同运行的地图报告当成相同文件身份的证明。
6. 改动后分层检查结构、几何、引用、导入、保存与视觉。本次只做离线数据核对；在线生成与 UE 环节单独运行记录。

## 字段追踪：building_0000

AssetKey 连接资产 CSV 与建筑计划；PixelX／PixelY 经像素比例变成占用中心；BoundsCenter 按 Yaw 旋转并乘 Scale 后，从中心减去得到 WorldX／WorldY；CSV 的 Mesh 与资产引用进入 Unreal DataTable；Buildings PCG 在对应实例位置构建资产。

### 改动前先回答

目标是哪一版本？字段单位在哪里定义？依赖哪些真实资产？失败样本怎样复现？哪项检查在离线可完成？哪些结果必须启动 UE 才能证明？完整讲解见 [PCG-01](<../学习成果/Aipcg/PCG-01_让Agent学习已有项目.md>) 与 [PCG-02](<../学习成果/Aipcg/PCG-02_Agent辅助TA开发案例.md>)。
