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AI、Agent 与 TA 术语表

本表采用学习稿中的口径。英文名称用于回查代码和官方文档,中文解释用于理解职责;同一术语在不同产品中仍可能有具体实现差异。每项都链接到主讲章节。

LLM 的计算与训练

术语 中文解释 主讲章节
LLM · Large Language Model 大语言模型;本书主要讨论根据上下文逐步生成 Token 的模型,不能把生成本身当作真实执行 LLM-01
Token 分词器词表中的一项,可能对应词、词片段、符号或字节;数量依具体分词器而变 LLM-01
Tokenizer 分词器;将文本转成 Token ID,也将 ID 序列解码为文本 LLM-01
Embedding 嵌入表示;把离散 ID 映射为用于计算的向量,不等于逐维可读的语义标签 LLM-01
Transformer 以注意力和其他计算模块组成的模型结构;具体 LLM 的实现不一定等同原始论文完整结构 LLM-01
Attention 注意力计算;根据当前表示关联允许访问的上下文位置,并组合信息 LLM-01
Causal mask 因果掩码;限制预测位置读取尚未出现的未来内容 LLM-01
Logits 输出候选的未归一化分数;它们不是事实正确率 LLM-01
Softmax 将一组分数转换为总和为 1 的分布的运算 LLM-01
Temperature 温度;调节候选分布的集中程度,不直接保证真实性 LLM-01
Context 上下文;一次计算能够访问的信息,包括指令、消息和已提供的工具结果 LLM-01
KV cache 键/值缓存;复用部分已有位置的注意力计算表示,不是永久项目记忆 LLM-01
Pretraining 预训练;以训练数据更新模型参数,形成广泛模式与能力 LLM-02
Post-training 后训练;在预训练基础上用指令、偏好等训练信号调整行为与能力 LLM-02
Inference 推理;使用已有模型参数处理当前输入并产生输出,普通对话不等于重新训练 LLM-02
Hallucination 幻觉;输出看似成立却缺少事实依据或与事实冲突的内容 LLM-02
Retrieval 检索;从外部材料中找出与问题相关的内容,再提供给后续处理 AG-02

Agent 的任务循环

术语 中文解释 主讲章节
Agent 智能体;围绕目标结合模型、工具、环境反馈与状态开展连续行动的系统 AG-01
Workflow 工作流;预先定义主要执行路径的流程,可包含模型步骤 AG-01
Tool call 工具调用请求;模型给出的结构化动作参数,要由执行器实际执行 AG-01
Executor 执行器;接收工具请求、检查条件、操作环境并返回结果的组件 AG-01
State 状态;记录任务目前事实与进展的信息,需区分提出、接受、执行和完成 AG-01
Termination condition 结束条件;判定工作应完成、停止或失败的规则,不能只凭模型停止输出 AG-01
Handoff 交接;向下一任务或执行者提供事实、变更、验证和遗留事项 AG-02

编程工具与开发反馈

术语 中文解释 主讲章节
CLAUDE.md Claude Code 的项目指令文件形式,用来表达项目规则;加载范围与行为需按产品文档理解 CC-02
Skill 技能包;组织可复用任务指引与资源,是否执行、何时加载取决于宿主机制 CC-02
MCP · Model Context Protocol 模型上下文协议;连接工具和资源的接口协议,不会自行保证结果正确 CC-02
Hook 钩子;在指定生命周期事件运行的确定性处理;能否阻止动作取决于事件阶段 CC-02
Subagent 子 Agent;由主任务分派工作的执行者,通常有自己的上下文,需要明确产物和交接 CC-02
Verification 验证;使用可检查证据判断条件是否成立,检查范围决定结论范围 CC-03
Regression test 回归检查;确认改动没有破坏已有的必要行为 CC-03
Fixture 固定样本或受控替身;提供可重复输入和行为,不能替代全部真实环境 CC-03
Feature map 功能地图;把用户需求对应到入口、操作、输入输出和检查方法 LR-01
Trace 运行轨迹;带时间等信息的执行记录,用于分析流程和性能 LR-01
Heap snapshot 堆快照;某时刻的内存对象记录,帮助分析占用与引用关系 LR-01

TA、场景与几何数据

术语 中文解释 主讲章节
TA · Technical Artist 技术美术;连接美术需求、资产、工具与引擎技术的工作角色 PCG-01
PCG · Procedural Content Generation 程序化内容生成;根据数据和规则构建内容,不等同于图像生成模型 PCG-01
UE · Unreal Engine Unreal 引擎;本案例涉及 Unreal Editor 中的资产、PCG 图与地图构建 PCG-01
DataTable 数据表资产;在案例中把约定字段的数据交给 Unreal 与 PCG 图使用 PCG-01
Schema 数据结构约定;规定字段、类型和必要条件,结构有效不等于内容符合需求 PCG-01
Rasterization 栅格化;把几何或类别信息计算成像素数据,案例中的分类 PNG 来自确定性程序 PCG-01
Bounds 包围盒;描述几何的空间范围,范围中心可能与模型轴心不同 PCG-02
Pivot 轴心;模型位置和变换的参考点,转换建筑位置时需要考虑包围盒中心偏移 PCG-02
Yaw 朝向角;本案例用于平面内绕竖直轴旋转建筑,需明确角度单位与轴约定 PCG-02
Scale 缩放;改变模型尺寸的变换参数,应与资产包围盒和布局占用一致 PCG-02
SAT · Separating Axis Theorem 分离轴定理;判断凸形状是否相交的一类几何依据,具体碰撞与间距规则另需定义 PCG-02
Capacity witness 容量见证;给出若干可容纳候选的证据,不承诺最终放置相同数量 PCG-02

产品运行、配置与生命周期

术语 中文解释 主讲章节
IPC · Inter-process Communication 进程间通信;Cindy 桌面链路通过受限桥接在界面与主进程之间传递请求 CY-01
Session 会话;承载任务输入、事件和运行状态的产品对象,与单次模型响应并非同一概念 CY-01
AsyncQueue 异步队列;让生产事件与消费事件的异步流程衔接 CY-02
Transport 传输层;连接进程或服务、传递请求与事件的组件,需处理断开和终态 CY-02
exit/close 进程退出与流关闭事件;进程已退出时,子孙进程仍持有管道可能使关闭事件迟到 CY-02
Override 用户覆盖值;显式选择优先于当前默认,布尔值 false 也属于有效选择 CY-03
Effective value 生效值;根据用户覆盖与当前默认计算出的实际配置值 CY-03
Restore default 恢复默认;删除覆盖后跟随当前默认,而不是保存一个旧默认副本 CY-03
Ghost Cindy 中可由 Agent 按机制发现与调用的能力对象;手册描述不等于权限授予 CY-01

能力、来源与证据

术语 中文解释 主讲章节
3D asset 3D 资产;网格、材质等工程内容,本书“模型相关能力”包含 3D 生成与处理 CAP-01
Visual understanding 视觉理解;从图片、界面或视频中识别与分析内容,不直接证明资产几何或代码行为 CAP-01
Benchmark/evaluation 基准/测评;按事先定义的任务与指标记录结果,结论限于样本和环境 CAP-01
Published date 发布日期;近期精选筛选的时间依据,不能由收藏日或文件名替代 X-01
Deduplication 去重;按指定依据识别重复,本期 ID 重复与内容相似是不同口径 X-01
Historical result 历史结果;材料记录的一次过去运行,应与本次重新执行的检查分开 PCG-02
本次实测 本版本整理时真正执行并保留输入、输出和检查记录的工作;未执行项不补写效果数字 CC-03

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