Aipcg:用数据核对纠正中心与轴心的混淆
交付类型:已有工程分析、坐标公式、离线检查与结果摘要。
Aipcg 将模型产生的场景描述交给 Python 规划与数据导出,再进入 Unreal 的资产和 PCG 流程。这个案例关注一个很容易被误判的问题:图片里的建筑中心与引擎里的模型轴心,不能直接当成同一个点。
问题是怎样发现的
初始核对把 PixelX / PixelY 转换为世界坐标,再直接与 CSV 的 WorldX / WorldY 比较,最大差值约 94.63 cm。这个差值提示核对方法需要调查,并不能直接证明引擎代码放错了建筑。
沿代码与资产包围盒检查后发现:图片坐标表示占用中心,World 位置表示模型轴心;资产的局部 BoundsCenter 可以非零,旋转与缩放会改变两者之间的偏移。
采用正确的几何关系
设图片换算后的世界中心为 C,资产局部包围盒中心为 c=(cx, cy),缩放为 s,旋转为 θ:
R(θ)c = (cx cosθ − cy sinθ, cx sinθ + cy cosθ)
WorldPivotXY = C − s × R(θ)c
| 核对方法 | 结果 | 解释 |
|---|---|---|
| 直接把占用中心当轴心 | 最大差值约 94.63 cm | 初始假设有误 |
| 加入局部中心、旋转和缩放 | 23 条记录最大误差 0.0 cm | 数据满足正确换算 |
| plan 与 CSV 比较 | 数值误差 0.0,资产引用一致 | 该批数据交接一致 |
容差为 0.0001 cm。结果见本次离线核对,完整推导见 PCG-02。
可以迁移到其他 TA 任务的方法
先把自然语言需求落实到字段、单位和完成条件,再追踪模型、算法、导出与引擎的交接。发现差值时检查假设和数据含义,逐层定位原因,避免仅凭现象反复改提示词。
结构、几何、资产引用、引擎执行、地图保存、视觉效果需要各自的证据。确定性脚本能核对几何关系,但画面是否符合目标仍需真实引擎和视觉评审。
本次贡献与边界
本作品围绕已有 Aipcg 工程整理调用图与案例,并借助 Agent 执行离线核对,纠正核对方法中的错误假设。本次没有宣称修复 UE 放置代码,也没有重新生成 UE 场景。
历史地图报告与被核对 CSV 来自不同运行标识,不能凭相同建筑数量就认定是同一张地图。公开站点保留必要数值和方法;本地源码、原始工程数据及第三方资产不随站点上传,见Aipcg 来源记录。