配套资料

Aipcg Agent 项目导读

分析日期:2026-10-10。用于学习与任务准备;副本不包含完整 UE 资产与运行环境。

  1. 先读 整体架构,确认输入描述、布局、数据与地图的职责。
  2. 查 仓库版本 与 副本哈希。当前工作区有未提交变化,历史输出另作定位。
  3. 从 C++ 编辑器动作追踪 demo02_image_pipeline/run.py,再读 world/coordinates、建筑规划和 Unreal 导入。
  4. 使用真实资产包围盒、Mesh 路径与运行配置。Pixel 是包围盒中心,World 是轴心;坐标单位厘米,Yaw 度,Scale 无单位。
  5. 对照 历史 plan、CSV 和 本次核对。不要把不同运行的地图报告当成相同文件身份的证明。
  6. 改动后分层检查结构、几何、引用、导入、保存与视觉。本次只做离线数据核对;在线生成与 UE 环节单独运行记录。

字段追踪:building_0000

AssetKey 连接资产 CSV 与建筑计划;PixelX/PixelY 经像素比例变成占用中心;BoundsCenter 按 Yaw 旋转并乘 Scale 后,从中心减去得到 WorldX/WorldY;CSV 的 Mesh 与资产引用进入 Unreal DataTable;Buildings PCG 在对应实例位置构建资产。

改动前先回答

目标是哪一版本?字段单位在哪里定义?依赖哪些真实资产?失败样本怎样复现?哪项检查在离线可完成?哪些结果必须启动 UE 才能证明?完整讲解见 PCG-01 与 PCG-02。